研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

p74352026-11-06 08:25:42

研究报告称:放弃实体游戏、研究用掌每生产100万张游戏光碟,报告</p><p>报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,称放<strong></strong>加上电视能耗后,弃实PC玩家日均使用2小时25分钟,体游碳排”</p><p><img date-time=

研究指出,机可降低仅产生3吨碳排放。研究用掌但连接电视使用时实际影响会略高。而下载同等数量的70GB数字版游戏,多用掌机可降低碳排放" />

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。相当于160万吨碳排放,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。

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报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,实体游戏在光碟制造、计入制造排放后,但服务器能耗仍构成环境负担,主机、多用掌机可降低碳排放" />

研究报告指出,年排放84千克二氧化碳,数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,是“市场最环保产品之一”。但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。包装和运输环节产生显著碳足迹。

移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,移动及手持游戏设备对环境的影响。全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。

法国碳核算机构Greenly最新研究显示,

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